在Unity开发中,协程(Coroutine)是一个非常实用的功能,它允许开发者以非阻塞的方式执行任务,比如等待几秒或加载资源。然而,很多时候我们需要知道协程何时结束,以便触发后续逻辑。那么,如何判断一个协程是否完成呢?
首先,创建一个简单的协程函数,比如每隔一秒打印一次计时器。通过`StartCoroutine()`启动协程后,可以利用自定义标志来追踪其状态。例如,定义一个布尔变量`isCoroutineDone`,并在协程最后将其设置为`true`。这样,你可以在主逻辑中检查这个变量,确认协程是否完成。
此外,还可以通过回调函数的方式实现更灵活的控制。在协程结束时调用特定的方法,从而执行下一步操作。这种方法不仅提高了代码的可读性,还增强了模块化设计。
掌握这些技巧后,你就能更好地掌控协程的生命周期,在游戏开发中游刃有余!🚀
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